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Morpheus - System - [MOD-004] - Serverkommunikation 3 - TMM-Anwendungsgebiete

 Während ich noch einmal das [TMM] - Modul durchlese und über die Funktionen nachdenke, kommen mir Ideen für die zukünftigen Anwendungsgebiete. Der Schwerpunkt bei der Entwicklung von Webanwendungen in NGA-Projekt ist Performance. Die zukünftigen Anwendungsgebiete der entwickelten Module für Webanwendungen basieren auf Echtzeitkommunikation. In einigen der Anwendungsgebiete werden neuentwickelte Neuronale Netzwerke zum Einsatz kommen. Besonders im Bereich der Lager und Logistik. Im Bereich  Gastronomie, Hotels, Lieferdienste, etc. werden nur Kommunikationsmodule mit neuer Servertechnologie zum Einsatz kommen. Eine einheitliche Zeitmessung ist für die zukünftigen Projekte sehr wichtig.

Morpheus -System - [MOD-004] - Serverkommunikation 2

 Bevor ich das [MOD-003] mit dem [MOD-004] verknüpfe und die Befehle aus dem [SOI-ITM] von ServerScripten verarbeiten lasse, werde ich eine Zeitmessung durchführen. Diese soll mir als Referenz für spätere Projekte im Bereich der Webanwendungen und der direkten Kommunikation mit dem Server dienen. Es ist ein guter objektiver Vergleich von zwei Technologien. Zudem kriegt eine reale Vorstellung um wie viel schneller und effizienter eine direkte Verbindung zwischen Server und Client ist. Für die Zeitmessung wird das Modul [TMM] - [TimeMeasuringModul] verantwortlich sein.  Das [TMM] funktioniert ganz einfach. Wir haben eine Aufgabe , die mit der Methode [.new()] angelegt wird. Eine Aufgabe hat verschiede Zustände , die mit einen Status repräsentiert werden. Ein Status wird mit der Methode [.now()] angelegt. [.new()] - legt eine neue Aufgabe an. [.now()] - legt einen neuen Ausführungsstatus der letzten Aufgabe an. Das [TMM] enthält ein internes Objekt mit dem Namen [T...

Morpheus -System - [MOD-004] - Serverkommunikation

 Ich arbeite gerade am Morpheus-System. Es ist in Google-Scripts umgesetzt. Die Inspiration habe ich aus der griechischen Mythologie. Morpheus war der Gott der Träume. Momentan arbeite ich am vierten Modul [MOD_004]. Das Interface ist fertig. Jetzt ist die Serverkommunikation dran. An diesen Methoden arbeite ich gerade. Sie sind für die Kommunikation beim Client zuständig. CLNTLSTNR.prototype.frstOrd CLNTLSTNR.prototype.frstResp CLNTLSTNR.prototype.scndOrd CLNTLSTNR.prototype.scndResp Während der Arbeit an diesen Methoden denke ich, dass es in JavaScripts manchmal ganz schön kompliziert und gewöhnungsbedürftig ist mit Referenzen und Konstanten zu arbeiten. Ich habe gerade beim kopieren des JavaScript-Objektes [SOI] die Deklaration an eine falsche Stelle gesetzt. Das hat mich 10 Minuten gekostet, um diesen Fehler zu finden und zu verstehen, warum ich ein Array habe bei dem die Werte seiner Elemente alle gleich sind. Das ist jetzt die richtige Version.     ...